Gamificación Educativa
- Nombre y apellido
- Bruno Arnuti
- País de residencia
- Uruguay
- ¿Representa a una organización? ¿Cuál?
- No
- ¿A qué desafío te estás postulando?
- Desafío 2: Estrategias que incorporen jugabilidad y elementos de gamificación
- Descripción general de la propuesta
- Propongo que las actividades sean variadas y repetibles. Que no duren mucho más de 15 minutos cada una. Comenzarán con un diccionario y un abecedario vacios, a modo de sistema de progresión. A medida que el jugador completa una actividad, descubrirá una palabra nueva o una letra que se guardará en su diccionario mágico. Podrá acceder a este inventario en cualquier momento y podrá averiguar el significado de la palabra y como se pronuncia, también podrá usar estas palabras para sus hechizos y para el hechizo final que los llevará a su hogar. Cada barrio tendrá actividades con una temática particular, por ejemplo, en el barrio antiguo se podrán buscar libros olvidados y ayudar a personas mayores que allí se residen a recordar palabras, para esto los niños podrían hablar al micrófono del dispositivo para deletrear tanto letras, sílabas y palabras. Como hilo conductor la App dispondrá de un conjunto lineal de misiones principales y luego una lista de misiones que se renovarán diariamiente y semanalmente que se podrían ajustar al aula. Al realizar misiones el jugador acumulará puntos que podrá luego usar para personalizar aspectos cosméticos con el fin de involucrarse más en su aventura
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