Juguete causa-efecto basado en soplo
Juguete que realiza una acción tal como hacer avanzar un tren, caída de pelotas, movimiento de algún muñeco, etc. cuando es activado por un soplido. También puede ser usado como un sistema alternativo de comunicación, utilizando dos sensores (por ejemplo uno para la respuesta sí y otro para no, dos actividades que sean del agrado del niño, etc.) Posteriormente podemos preguntarle al niño si desea realizar alguna actividad (si o no), que quiere hacer (comer o jugar), etc.
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