Edventurers
- Nombre y apellido
- Bruno Arnuti
- Departamento de residencia
- Montevideo
- ¿Qué problema está resolviendo tu idea?
- La desmotivación y el desinterés en el aprendizaje afectan a un importante número de niñas y niños en las escuelas públicas primarias de Uruguay, lo que limita su desarrollo de habilidades fundamentales y contribuye a una brecha educativa. Esta situación resalta la necesidad de implementar soluciones innovadoras y atractivas que promuevan el compromiso y la participación activa de los estudiantes en su proceso educativo. Algunos posibles problemas que la propuesta puede resolver: Falta de motivación para aprender: La gamificación puede ayudar a motivar a los estudiantes al hacer que el aprendizaje sea más divertido e interactivo. Aprendizaje desigual: La personalización de la experiencia de aprendizaje puede ayudar a los estudiantes a avanzar a su propio ritmo y llenar las brechas de conocimiento. Mala comprensión de los temas: La aplicación podría ayudar a los estudiantes a comprender mejor los temas a través de juegos educativos y recursos curados por los profesores. Necesidad de apoyo adicional: La aplicación puede proporcionar apoyo adicional a los estudiantes que necesitan ayuda extra con su educación. Fomentar el aprendizaje autónomo: La aplicación ayuda a fomentar el aprendizaje autónomo al permitir que los estudiantes aprendan a su propio ritmo y brindándoles la oportunidad de hacer preguntas al asistente virtual de chat. En 2018, un 51% de la población de 23 años abandonó el sistema educativo sin finalizar la educación obligatoria.
- ¿Cuál es la solución (propuesta de valor) que proponés?
- Una aplicación educativa llamada Edventurers, diseñada (inicialmente) para niñas y niños en escuelas públicas primarias de Uruguay. La solución busca fomentar el compromiso y la motivación en el aprendizaje a través de la gamificación y la inteligencia artificial. Edventurers se presenta como una plataforma de aprendizaje donde los alumnos pueden crear y personalizar un avatar (que los acompañará en los años de educación), desbloquear puntos y recompensas al completar actividades educativas en forma de juegos cortos y desafíos. Estos juegos abordan conceptos clave de lecturas y materiales previamente asignados por los docentes, permitiendo una experiencia de aprendizaje interactiva y entretenida. Los docentes juegan un papel crucial en Edventurers, ya que pueden seleccionar y asignar materiales de lectura, videos y otros recursos relevantes a sus alumnos. La app generará automáticamente juegos que se ajusten a los contenidos compartidos, facilitando la evaluación del aprendizaje y el seguimiento del progreso de cada estudiante. Un elemento distintivo de Edventurers es su asistente de inteligencia artificial personalizado para cada niño, similar a un chatbot asistente como ChatGPT dentro de la aplicación. Proporcionará apoyo individualizado, respondiendo dudas y ofreciendo retroalimentación. Además, el asistente también podrá detectar y abordar dificultades específicas que el alumno pueda enfrentar, adaptando el contenido y los desafíos a sus necesidades individuales.
- Modelo de negocio: ¿Tu propuesta tiene un modelo de sostenibilidad económica? ¿Cuál?
- Si bien tenemos en mente alguna manera de financiación que comentaremos a continuación, aún no hemos pensado completamente en este aspecto. El modelo de negocio incluye: 1. Suscripciones: Los colegios (privados) y/o distritos escolares pueden suscribirse a la plataforma pagando una tarifa anual o mensual. Esta suscripción les dará acceso a todas las funcionalidades de la aplicación, el asistente de IA, el soporte técnico y las actualizaciones de contenido. 2. Licencias premium para docentes: Los educadores pueden adquirir una licencia premium que les permita acceder a herramientas y funcionalidades adicionales, como generadores de contenido personalizado, análisis y reportes avanzados, y capacitaciones en línea para maximizar el uso de la plataforma. 3. Subvenciones y financiamiento gubernamental: Como una solución educativa innovadora, Edventurers puede ser elegible para recibir subvenciones y financiamiento de entidades gubernamentales y organizaciones internacionales enfocadas en la mejora de la educación y el cierre de la brecha educativa.
- ¿En cuál de las categorías de la convocatoria se enmarca la propuesta?
- Estrategias pedagógicas y didácticas:
- Proponé tu idea en un tweet
- Una solución integral que combina la gamificación y la inteligencia artificial para crear una experiencia de aprendizaje atractiva y personalizada. Busca abordar el desinterés y la falta de compromiso en la educación primaria, impulsando el desarrollo de habilidades esenciales
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