Alumno go
A través de una app para el cel o software CEIBAL , los estudiantes tendrán herramientas permitiéndoles aprender en todo momento, dentro como fuera de clase. A travez de la realidad extendida, los profesores, el centro educativa y el MEC podrán crear tema de estudio de interés para los alumnos. Los alumnos, con sus celulares podrán dirigirse a lugares del aula, de la institución o incluso a lugares de montevideo para seguir aprendiendo. También se podrán crear eventos dónde se reúnan aquellos alumnos interesados en determinadas disciplinas y hacer campeonatos. Además en la misma APP, tendrán un sistema de creditos educativo, que los alumnos podrán ir adquiriendo y usando fruto de los dias de asistencia, juegos educativos realizados, tareas realizadas de clase, como asi, participación en eventos de campeonato o servicio de mejora de escuela o plaza, realizado por la institución o por el MEC. Los créditos lo usaran para cambiarlos por Ebook, juegos online, entradas al cine, paseos..
- Nombre y apellido
- Marcos sosa
- ¿Qué problema de la Educación está resolviendo tu idea?
- Primero la deserción educativa. La forma de acceder a los créditos y estos poderlos cambiar por cosas de su interés, hará que quieran adquirirlos. La asistencia debe de ser la manera más fácil de adquirir los mismos. En segundo lugar, el aburrimiento. A travez del aprendizaje con realidad extendida hará que los aprendizajes sean significativos. Pueden aprenderlos y verlos en accion fuera del aula; con las herramientas de su celular. Junto con ello, desarrolla la auto motivación por aprender, al incluir lugares de aprendizaje. Por ultimo la interacción, ya que a través de eventos como campeonatos de matemáticas, literatura etc. En determinadas intituciones podrán los alumnos interactuar con otros.
- ¿Cuál es la solución (propuesta de valor) que proponés?
- Los alumnos cuentan con teléfonos inteligentes y gran parte de su tiempo los utilizan. La propuesta no toma el celular como simple herramienta, lo incluye como herramienta mediación esencial de los aprendizajes de los alumnos. Ellos pueden estar aprendiendo fuera del aula, y hacer de sus aprendizajes mas significativos. Pueden conocer y participar de eventos organizados como campeonatos de matemáticas todo desde el cel. Y los créditos son un gran motivador si luego los alumnos pueden acceder a cambiarlos por productos atractivos para ellos.
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